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Le Temple du Temps de Zelda, refait sous Unreal Engine 4

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  • by Alexandre Vallières-Lagacé
  • in Actualités
  • — 9 Mai, 2014

…

Abasourdi! Vraiment de l’excellent travail qu’a fait Michael Eurek! À l’aide des ses outils habituels, Unreal Engine 4, Maya, Z-brush et Photoshop, l’artiste a recréé le Temple du temps de Legend of Zelda: Ocarina of Time avec les outils modernes.

Le résultat est très impressionnant et ça me fait regretter que Nintendo ait ressorti Zelda 64 pour la 3DS et non pour la Wii U! Comme plusieurs d’entre vous, j’ai passé plusieurs centaines d’heures sur ce jeu avec la Nintendo 64. Imaginez le plaisir de retomber dans cet univers, mais avec des graphiques dignes de Call of Duty!

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Tags: nintendo 64temple du tempsunreal engine 4zeldazelda 64

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— Alexandre Vallières-Lagacé

Vous avez devant vous un Geek. Un vrai. Il ne mange pas de gadgets mais, c'est tout juste! Alexandre suit la technologie depuis bien des années et blogue ici-même depuis 2006. Il se passionne de retro-gaming, il développe des applications mobiles sur CtrlAltGeek.net et adore essayer toutes sortes de gadgets.
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